indienova.com/game/mechajammer
特点 - Mechajammer 使用同步的回合制战斗,以回合制控制的精确性来创造实时战术。……- 招募大队的雇佣兵、帮派成员和盗贼作为同伴。向整个小队发布命令,以保持回合制战斗的快速和刺激。……- 深入和完全可定制的角色创建使你可以尝试和设计你自己的游戏风格
indienova.com/game/star-fox-64-3d
游戏射击模式采用固定路径,但可以在一定范围内随意移动机体。……一些设计上的变化使它区别了一般的射击游戏,比如积累能源发出攻击、躲闪控制以及通关之后的路径决定等
indienova.com/steam/game/2114770
欢迎大家加入我们的交流群:415106384,获取更多游戏信息,和更多玩家一起参与讨论~微博:@Hippocampus……我本人)的思维、在自杀前的混乱思绪的视角所做,所以或许文中角色行为、对话会与NT(典型神经发育者)有些许区别……※动人心弦的文笔和故事,带你体验一段朦胧而又曲折的感情纠葛
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……整个社会劳动力的一部分——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/steam/game/1386530
罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制;……从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首制。……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度
indienova.com/groups/post/102211
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。……原日志地址) Nomad: 我也有过类似想法,不过我想的是更偏向群星那种,直接在大地图上战斗,可以拉近了看 微元游戏工作室
indienova.com/steam/game/1381270
游戏在战斗中一共拥有三个系统,分别是建筑物系统、角色系统和法术系统。……在游戏内设置有一定的随机元素,每次游戏的关卡和角色均有不同。……也欢迎您关注我们的社交账户:Bilibili:泽渔Z_U微博:泽渔ZEYU我们将在这里发布游戏最新消息
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……3.缺点和优点:a. 缺点:无法全局管理项目资产b.
indienova.com/groups/post/101421
BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器……为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
版本:Early Access
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